Mecánicas de puzle en el registro

Lenguaje de escala en la tienda
El texto de Steam describe más de mil puzles artesanales, docenas de mecánicas y cientos de horas de juego único, y dice que cada puzle se apoya en el anterior. Es copy de marketing, no un recuento de este atlas.
Ritmo no lineal
El copy oficial dice explorar a su ritmo, revisitar mundos y, si se atasca, pasar a otro reino. Es una afirmación de diseño, no una ruta jugada aquí.
Bases de diseño con nombre
Steam sitúa la base en cuatro títulos: Skipping Stones to Lonely Homes y Mirror Isles de Alan Hazelden; Promesst 1–3 de Sean Barrett; Heroes of Sokoban (1, 2 y 3) de Jonah Ostroff. También nombra aportaciones de Zach Polansky (Enigmash), Patrick Traynor (Patrick’s Parabox), Marc ten Bosch (Miegakure) y otros, incluidos seguidores de Twitch. Steam los llama inspiración e inicio, no una copia 1:1 de cada reglamento.
Lo desconocido junto a este dato: Cómo se combinan en una sala concreta no está en la ficha.