非公式

記録上のパズルメカニクス

公開
2026-09-09
更新
2026-09-17
最終確認
2026-09-17
内容の状態
ストアに書かれた設計表現のみ。部屋ルールは未検証。

変更履歴

  1. SteamとArc Gamesのメカニクス文を引用。
  2. 公開/更新メタ、出典、関連リンクを追加。
公式Steamスクリーンショット(Thekla / Steam)。
公式Steamスクリーンショット(Thekla / Steam)。

ストアの規模表現

Steamの紹介は、千を超える手作りパズル、数十のメカニクス、数百時間のユニークなプレイと述べ、各パズルが前の上に新しいメカニクスを足すとします。数字はマーケ文であり、本図鑑の実測ではありません。

非線形のペース

公式文は自分のペースで探索し、世界を再訪し、詰まったら別領域へ移れるとします。ストアとArc Gamesの設計主張であり、検証済みルートではありません。

名前のある設計基盤

Steamは基盤を四作品に置くとします:Alan Hazeldenの Skipping Stones to Lonely Homes と Mirror Isles、Sean Barrettの Promesst 1–3、Jonah Ostroffの Heroes of Sokoban(1, 2, & 3)。Zach Polansky(Enigmash)、Patrick Traynor(Patrick’s Parabox)、Marc ten Bosch(Miegakure)、その他(長年のTwitch視聴者を含む)の貢献も列挙します。Steamは着想と始まりであり、原作ルールの完全複製ではないと述べます。

この事実の未確認点: 部屋単位の合成方法はストアにありません。

出典