기록된 퍼즐 메커니즘

스토어의 규모 표현
Steam 소개는 천 개가 넘는 수작업 퍼즐, 수십 가지 메커니즘, 수백 시간의 고유 플레이를 말하며 각 퍼즐이 이전 위에 새 메커니즘을 더한다고 합니다. 숫자는 마케팅 문구이며 이 도감의 실측이 아닙니다.
비선형 속도
공식 문구는 자기 속도로 탐험하고 세계를 다시 찾으며, 한곳에서 막히면 다른 영역으로 옮길 수 있다고 합니다. 스토어와 Arc Games의 설계 주장이지 검증된 루트가 아닙니다.
이름이 적힌 설계 기반
Steam은 기반을 네 작품에 둡니다: Alan Hazelden의 Skipping Stones to Lonely Homes와 Mirror Isles, Sean Barrett의 Promesst 1–3, Jonah Ostroff의 Heroes of Sokoban(1, 2, & 3). Zach Polansky(Enigmash), Patrick Traynor(Patrick’s Parabox), Marc ten Bosch(Miegakure)와 여러 사람(수년간 Twitch 시청자 포함)의 기여도 적습니다. Steam은 영감과 시작이지 원작 규칙의 완전한 복제가 아니라고 합니다.
이 사실 옆의 미확인: 특정 방에서 어떻게 합쳐지는지는 스토어에 없습니다.