非官方

有记录的解谜机制

官方 Steam 截图(Thekla / Steam)。
官方 Steam 截图(Thekla / Steam)。

商店中的体量表述

Steam 介绍将其描述为超过一千个手工谜题、数十种机制、数百小时独特玩法的大型解谜冒险,并称每个谜题建立在上一个之上并引入新机制。这些数字是开发/发行营销文案,不是本图鉴清点的结果。

非线性节奏

官方文案称可按自己的节奏探索、重访世界并返回挑战;一处受阻可以转到另一领域。这是商店与 Arc Games 的设计主张,不是实测路线。

具名的设计基础

Steam 写明基础建立在四部作品上:Alan Hazelden 的 Skipping Stones to Lonely Homes 与 Mirror Isles;Sean Barrett 的 Promesst 1–3;Jonah Ostroff 的 Heroes of Sokoban(1、2、3)。并点名 Zach Polansky(Enigmash)、Patrick Traynor(Patrick’s Parabox)、Marc ten Bosch(Miegakure)及其他人(含多年来的 Twitch 观众)的设计贡献。Steam 称这些是灵感与开端,而非逐条复制原作全部规则。

该事实旁的未知项: 这些系统如何在具体房间组合,商店页没有记载。

来源